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从大学讲师到首席院士 第53节(第3 / 5页)

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“完成研究,额外获取教学币1000个?”

在建立了新的研发任务以后,王浩立刻就注意到最关键的一句——

【完成A级难度研究,额外获取教学币数量:1000。】

之前的任务是没有‘额外教学币’奖励的,就只有任务结算才能把多余的灵感值转化为教学币,而难度到了A级程度,竟然可以直接奖励教学币。

“难度提升,果然不一样了!”

“如果找到一种方式,计算出还原魔方的最小步骤,或者说,证明上帝之数,绝对是个突破级的成果。”

“那不只是魔方问题,科研、应用领域,有很多类似牵扯到穷举计算的问题……”

他思考着马上建立个任务。

【任务二】

【研发项目名称:破解三阶魔方的上帝之数(难度:A)。】

一直以来,教学币都是慢慢积攒的,积攒的速度也有些可怜,尤其是课程结束了以后,每天通过和别人说话,获取的教学币数量极为有限。

比如,一天都待在办公室里,和其他老师聊啊聊的,偶尔也可以获得教学币,但最多的时候,也只获得了五个,只是当天上限的一半儿。

建立一个C级、D级研发任务,可以通过看书、学习、谈研究问题,获得一些与之相关的灵感值,独自完成研究就可以全部转化为教学币。

但是,获取、转化效率依旧很低。

C级、D级难度的研究,成果如同鸡肋一样,‘食之无味、弃之可惜’,最多就是一、两篇SCI,但几乎没什么影响力,而他发表的SCI数量足够多了。

【灵感值:0。】

【完成A级难度研究,额外获取教学币数量:1000。】

【任务结算,获得教学币奖励。】

第五十章 我们是竞争对手了!

“A级难度?”

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