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首页 >网游竞技 >网游之抢先半步 > 368 僵尸会武术,神都挡不住!

368 僵尸会武术,神都挡不住!(第1 / 4页)

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这让不知道多少游戏公会、游戏家族等玩家势力所怒骂,这种设定,将他们的庞大人员优势全部打散了,使得那些大型的游戏公会和游戏家族的势力,被强行压制到了一个和普通散人玩家相仿的层次上散人玩家们和那些小玩家团体,倒是对这一设定非常的满意。

类似的情况很多,无论玩家们理解不理解,接受不接受,官方都强硬的不做出任何更改,不过,这也足以说明,《无尽》的“星球级地图”世界是相当真实的,甚至于是比现实世界的“地图”规模更家庞大的。

这种大,体现到了游戏之中的每一个角落,就连一些区域姓的游戏地图,也大的让人腿软,就例如梧桐经历过的地下神殿遗迹、[达拉斯崔凡]、地精部落、还有就是现在所处的地精炼金实验室,这些地图基本上应该算是传统网游之中的“副本地图”,但是也巨大的让玩家很难在短时间内就探索完毕。

这一点也是《无尽》跟其它传统网游不太一样的地方,就目前来说,梧桐还没有在《无尽》之中,发现传统网游里的那种读力于游戏主空间之外的“次元空间”地图(就是相同的地图,但是却有多组玩家可以同时进入,但是在地图内部互相接触不到。)这么一来,玩家们也就没有办法靠“刷副本”来迅速敛财和获取高级装备,只能通过开荒遗迹来获取稀有物品,但是开荒遗迹,即便是最小型的,其难度也是非常可观的,并不是随随便便就能开荒成功的,没有点实力和运气,不用考虑走这条路,人家官方会傻到把那些好东西直接放在遗迹里等着你去拿么?

这座古代地精帝国时代的炼金实验室,就是一座标准的“遗迹”,想要开荒这里,即便是无限这样的至尊白金高手,和林琳玲这样的职业玩家,目前都没有那个能力。

虽然说是地下建筑内部的小型祭祀厅,但《无尽》的风格基调就是大,无论是游戏地图还是建筑风格,都是近乎无穷无尽的大。

整个《无尽》的地图,似乎是以整个星球为单位进行设定的,而且其内部的国家面积、城镇面积,都巨大的让人难以想象,光是安黛尔公国,这个科瓦雷大陆上人类五国,国土面积之中最小的国家的一座城市费尔海文城,居然就可以容纳下近千万npc原住民和两三千万玩家人口。

当然,这是一个较为模糊的说法,这三四千万人口,其实包括了费尔海文城周边乡村地区,和下级城、镇人口,但是,一座中古世纪背景下的城市,居然可以容纳这么多人,本身就是不合理的,现实之中的高科技都市,恐怕都无法容纳下这么多的人口。

但这种“不合理”,被核心意识大神模糊化了,用奇幻背景下的建筑手段,合理化了如此庞大城市的违和感。

即便是这样,也可以想象的到,整个《无尽》的世界有多么庞大了,为了容纳下“全民皆游”时代下的玩家数量,《无尽》并没有采用传统网游多服务器的手段,而是突破姓的采用了“星球级地图”来解决玩家人口的问题,这就迫使游戏中地图面积非常的夸张和惊人。

小型祭祀厅里的那群武者学徒,显然已经变成了不死生物,但是他们和没有自我意识的不死生物又有所不同,他们似乎还保留了一些生前的本能,例如说战斗技巧,而且他们似乎也不像骷髅和僵尸那样呆滞死板,不懂得分辨情况。

梧桐敢肯定,一旦惊动他们,搞不好他们会互相配合着消灭己方的玩家群,已经损失了好几个成员的团队,即便能够顺利的消灭他们,恐怕也损失惨重,这可不是玩家们希望看到的,谁也不想被干掉不是。

因为距离隔得相当远,在祭祀大厅的大门旁鬼鬼祟祟偷窥的梧桐他们,并没有引起在祭祀大厅里游荡的武者学徒们的注意,显然已经成为不死生物的他们,视力和感知范围,都已经下降到了一个相当低的程度。

“怎么办?”

在没有传送和快速移动方式的前提下,绝大多数玩家,很难走出出生地太远的地方,这一点也是备受玩家们所诟病的,这么巨大的地图,从能够容纳三四千万人口的城市内部,走到城外就是一个很可怕的长征式行程了,更别提出城之后的广袤大地了。

这也是为什么《无尽》之中,马车行这个行业,如此兴盛发达的原因了,因为没有马车代步的话,玩家们在游戏里简直寸步难行,交通靠腿这件事,让官方承受了无数玩家的诅咒。

可《无尽》官方,却让人意外的顶住了炮火,没有对此作出任何的更改和解释,这也让玩家们猜测,是不是其实游戏中存在更方便快捷的交通手段,只是他们没有发现,或者干脆这种设定是官方埋下的伏笔。

也有的玩家怀疑,《无尽》官方在游戏开放后,就根本无力更改游戏之中的设置,只能眼睁睁的看着《无尽》的世界自行发展

《无尽》之中不合理的设置,可不仅仅只有“交通靠腿”而已,被玩家们骂了很久的“通讯靠嘴”也是一个大问题,玩家们在游戏之中除了在佣兵公会,或者“邮局”这样的地方,给被分配到不同的试炼岛,并且离岛之后被传送到不同地区的朋友写信之外,在游戏中竟然没有任何的联络手段。

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