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527.新的游戏企划(第2 / 6页)

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但是从宣传片当中看起来,第二部依然沿用了黑客帝国1当中的精彩的打斗画面以及战斗场景,尤其是子弹时间和夸张的动作特效反馈,都不禁让人的肾上腺素飙升。

之前好不容易才结束的86续作开发,上半年又出了个AIR,虽然脚本作者的挂名都是麻枝准,但是这两款游戏作品其实都可以说是青智源主导。

……

本来地心引力这部电影,主要通过外太空的逃生摹拟了人类生命的进化过程,其实是挖掘的人内心当中的潜能,同时歌颂了人类的伟大。

“月河的电影特效也太棒了吧?尤其是打斗场面简直帅呆了。”

而且其中还有不少牛的养成元素在里面。

说真的,把美少女恋爱从中拿掉好像也没什么问题的样子。

今年进入下半年之后,《黑客帝国2》的制作就算是全部完成了,这部电影继续由诺兰担任导演拍摄,总的拍摄时间花费了有半年左右,算上特效制作,接近一年的时间才终于完成。

下午的时候,麻枝准和石野美香就找到了青智源。

的确,游戏看起来主线确实是通过解谜和逃生返回地球,这并没有错。

青智源淡淡地说。

人鱼之泪一直都是galgame系列当中的一个永恒命题,贯穿始终,而且制造的悬念感也越来越强烈。

“好的社长。”

怎么说呢?

“我看了宣传片,真的太了不起了,看得人热血沸腾的,黑客帝国三巨头的打斗场面真是绝了。”

一想到这两家公司背后的老板都是同一个人。

早上青智源跟三上真司讨论完《地心引力》的制作,刚安排好后续的制作流程。

……

“那就是要给一个倒计时对吧?”三上真司仔细研究了一遍,好像确实是可以。

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