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第330章 VR网吧(第1 / 4页)

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虽然康驰说得轻巧,但孟杰却并没有特别激动,

主要这個问题的核心点,是他们能不能给用户带来‘全新刺激的体验’,而孟杰对此一点把握也没有。

这玩意,简直牛逼大了……

以前的网吧,之所以能兴起,最大的原因是什么?

是人们对网络的接受度还不高,是网络生态还在刚刚起步,吸引力还不够高。

第330章VR网吧

孟杰顿时听了康驰的建议后,不由愣了愣。

烽火网络刚刚和萤火科技完成了整合重组,双方未来一个主打程序应用,一个主打硬件设备,在搞VR网吧这块,确实有着一定的条件基础。

其实萤火科技之前,也大量采用了合作加盟的方式,在商场里铺设‘VR体验馆’。

“您这个VR网吧,和萤火之前的VR体验馆,有什么区别吗?”

这时候他才真正开始考虑起了这件事对各方的影响。

“当然有区别了。”康驰解释道,“VR体验馆主打的就是一个体验,而且单次体验成本巨高,所以只能通过办次卡降低单次体验成本的方式,吸引用户重复消费。”

“为什么要这么干?不就是因为没技术没内容,导致只能像健身房办卡的模式一样,来割消费者韭菜。”

“说实话,这其实让大众对VR消费的热情都没了,所以萤火以后一定不能再走这条路了。”

“搞VR网吧,就是要全面降低用户的体验门槛,而且吸引用户重复消费的,价格因素只是辅助,更重要的还是内容和体验感。”

“就像我们以前去网吧一样,或许会考虑哪家网吧的价格便宜,但一旦网瘾上来了,哪怕便宜的网吧关门了,我们依然还会选择贵点的网吧上网……因为真正吸引我们的,是上网玩游戏的那种全新刺激的体验。”

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