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第14章 好感度和任务奖励(第2 / 6页)

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“我吗?”

快速的浏览一遍任务后,石川抬头,看到了长太郎那双清澈、真诚的眼睛,想了想,开口道:

“我的办法很简单,抛球、看准了,挥拍打过去就行了。”

看准了、打过去?

听到石川的解释,长太郎先是愣了下,旋即忍不住的苦笑起来。

说到这,长太郎突然想到,对方的发球天赋也很不错,不由的问道:“你是怎么保证发球成功率的?”

这话,也就长太郎能问出来。

首先他没什么前辈的架子,個性单纯,为人也十分的率真。心中有什么疑问,就说出来了。

换做别人。

哪怕是同为二年级的日吉,是绝对不可能把这种事情对着一个完全不熟的人说出来。

这根本就是天赋啊!

属于老天爷赏饭吃了!

“也是。”

想到这,长太郎心中一叹:“我怎么想到去问一个新人,如何提升发球成功率呢,简直太异想天开了。”

【叮!】

而就在长太郎话音落下的同时,石川脑海里,立刻响起了系统的提示音。

【玩家触发任务:长太郎的困扰】

【任务说明:凤长太郎陷入了发球成功的困扰,帮助其解决问题】

【任务奖励:凤长太郎的好感提升】

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