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第202章 画风一变(第2 / 3页)

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也可以进行一些特殊的调节,比如敏感度的高低,甚至可以调整分辨率。

分辨率最低1%,最高200%,默认情况下则是100%。

楚歌先把分辨率调到了80%,镜子里面,他的身体一下子变得简洁了不少,许多细节都消失了,皮肤变得十分光滑,看起来有一丝塑料感,就好像CG动画里的人物,显得有些失真,乍一看去还是个人,但仔细一看的话就能看出不对劲来了,如果拿游戏做类比的话,差不多相当于《古墓丽影10》里的角色。

楚歌把分辨率调到60%,这下子他身上的塑料感更加严重了,毛孔完全消失,皮肤上、衣服上,甚至能看到一丝反光,差不多相当于《生化危机5》里的角色,与其说是人类,不如说是一个3D投影更容易让人相信。

等楚歌把分辨率调到40%的时候,楚歌整个人看起来就好像老版本的《半条命》里的人物了,虽然还保持人形,但已经能够看到马赛克的图形了。

装备栏下面楚歌还发现了两个选择。

1,隐藏头盔。

2,隐藏披风。

这个用处到不是很大,除了可以隐藏头盔和披风显得低调一些之外,没有什么特别的意义。

再然后是社交系统,里面记录了他所有认识的人,以及好感度的高低,以及一些简单的人物生平信息(都是楚歌已经知道的)。

楚歌继续调低,20%的时候,楚歌身上已经棱角分明了,就好像用积木拼凑起来的一样,用刀砍斧削来形容绝对没错,差不多相当于最早期的3D游戏的人物。

楚歌查看了半天,他很快就明白了这个角色数据化的具体效果了,实际上他所看到的都是自己原有的东西,只不过全都以更加直观的方式表现了出来而已,这便是角色数据化的功能。

我靠,这岂不是把现实当成网游来玩了?

但是楚歌也发现一些系统栏位是灰色的,比如BGM系统,比如大地图系统,等,都是无法使用的,显然还需要额外花DKP购买才行,倒是小地图这一次直接出现在了屏幕的右上角,变得更加直观了。

紧接着,他又打开了设置面板。

这个设置面板就很有意思了,可以设置一些人物的设定,比如睡觉时是否开启做梦,如果不开启,就可以一晚上一个梦也不做睡到天亮,开启的话就随机做梦,跟正常人一样。

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