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第427章 战利品池和耐克鲁斯的麻烦(第1 / 6页)

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所以必须提前准备好掉落池才行。

而且墨非是有BOSS形态的,这就更加要提前准备了。

好在他手里有好几件剧情武器可以填充掉落池,直接把剧情武器塞进去就行了,就算死了被爆出去,也只会是冒险者专用的猴版,本体是不会爆出去的,这便是剧情物品的好处。

他现在42级,黄金一阶,掉落值为4620点(等级×10×位阶数(11)),也就是每次阵亡会掉落价值4620点券的战利品。

BOSS形态下则高达46200点,也就是死一次就要爆出46200元的战利品。

噗嗤,最后一个冒险者也被一剑砍翻在地,变成了两截的马赛克。

墨非走进军营大厅里,看着爆了一地的白板装备心中一阵无语,这些玩家明显都是惯犯了,身上连一件绿装都不穿,用的全都是一身商店白板装备,这样就算死了也就消耗一点垃圾装备而已,根本没什么损失。

而且冒险者是可以无限复活的,看来今天这场刺杀仅仅只是开始啊,行行行,你们够会玩。

这样一来,以后自己怕是永无宁日了啊,杀退这一波刺客可以,但人家可以无限复活啊,这怎么搞?

不过这次刺杀倒是提醒了墨非,是时候把自己的掉落池给填满了。

战利品池的下限是爆率的3倍,也就138600点,上不封顶,每次BOSS被击杀后系统会从BOSS的战利品池里随机抽取掉落的装备,因此战利品池的装备价值至少要这个数。

否则系统就有可能拿BOSS身上的东西来凑数了,比如‘伊兰尼库斯的邪能之眼’,‘艾丹德隆的龙牙之刃’之类的。

英雄和BOSS一样,被冒险者干掉也是会爆出装备来的。

不过比起BOSS模板来说掉率要小得多,只有同位阶BOSS的十分之一。

BOSS模板虽然强大,但相对的战利品数值也更高,每死一次都要爆出大量掉落。

毕竟BOSS是专门给玩家推倒爆装备的,而英雄却是正义的伙伴,自然不能没事爆出太多东西来,否则也别刷BOSS了,见天瞄着英雄下手就完了——除非是剧情杀,那样就没什么好说的了,裤衩都能给爆出来。

如果不把战利品池填满,那系统就会随即从玩家身上的装备、技能中移除作为击杀奖励,这是最不能接受的,万一把龙飨技能给爆出一本去,那可要心疼死了。

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