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第427章 战利品池和耐克鲁斯的麻烦(第2 / 6页)

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墨非直接把三件传说武器都放进了战利品池子,他查看了一下爆率。

斩龙巨剑的爆率是0.78%,风暴管束者的爆率是0.75%,荒蛮撕裂者的爆率是0.86%,三件加起来爆率也才2.4%而已,也就是说要击杀他四十次左右才会掉一件。

当然这只是理论上的,万一遇到脸好的一发入魂也不是不可能,而且这三件装备的爆率是单独计算的,也就是说一个人如果运气逆天,说不定可以一次爆出三件来,但那种几率,恐怕还不到万分之一了。

而BOSS形态的爆率就要高得多了,击杀后三件装备的累积爆率高达24%,也就是说平均干掉他四次就能爆出一件橙武来,当然另外三次是什么也不会爆的,也算是个奇葩的BOSS了。

像墨非这种战利品池里全是橙武的BOSS可以说是非常奇葩罕见的,因为通常来说一个BOSS身上能有一件剧情装备就了不得了,大多数BOSS最好的掉落也不过是紫装而已,有的甚至会用大量的蓝绿装备来填满战利品池。

所以但凡条件允许,一定要把战利品池给装满了。

系统判定的史诗装备的战利品点数一般在5000-20000之间,换句话说,如果墨非以BOSS模板被冒险者击杀,每次最少也要掉个两三件紫装出来,而英雄模板下,也有25%左右的概率爆出紫装来。

也难怪这些冒险者要疯狂了。

不过墨非想了想,他却并不准备把身上的紫装放进战利品池里的,他身上的这套装备可是好不容易攒出来的,都是要用的。

直接往战利品池子里丢剧情装备就是了。

死一次爆出一堆垃圾出去,这样给冒险者的感官更有刺激性,也更容易引来挑战。

毕竟辛辛苦苦推倒BOSS,结果毛都不掉一根,那谁还来挑战。

传说武器的战利品数值就高的多了,一把斩龙巨剑的战利品数值就高达200000点,风暴管束者240000点,荒蛮撕裂者185000点。

当然这个是冒险者的猴版,真正的传说武器/剧情物品价值更在十倍以上,墨非把三件传说武器塞进去,直接填满。

当然,他也可以极端一点,把萨格拉斯的统御之戒放进战利品池,这玩意战利品数值高达1000000点,一件装备就够了。

剧情装备除了属性强大以及纪念意义之外,最大的好处就是可以作为母版填充战利品池。

放剧情装备的好处是,就算真的被冒险者爆出去了,也不会损失母版装备,系统会自动生成剧情物品的‘猴版’给冒险者,墨非只要花对应的点券来购买就行了,而且当战利品池里的剧情装备被爆出时只消耗本身价值的一半的点券,对于目前已经进化为氪金大佬的墨非来说完全没有什么压力。

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